Temporärer Ausfall des Servers – STVC Onlinespiel offline

Vielen wird sicher in der Zeit ab 15:25 Uhr folgende Fehlermeldung in der ein oder anderen Form über den Weg gelaufen sein:

Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Too many connections in …

Was im Klartext bedeutet, dass der Mysql Server mal kurz gesagt “abgeschmiert” ist. Da ja alle möglichen Sachen über den Mysql Server laufen (User, Forum, Onlinespiel, usw) und ihn auch brauchen (fast jede Aktion benötigt eine Mysql Verbindung) wurde daher kurzerhand das Onlinespiel offline genommen da es am meisten den Mysql-Server belastet (CPU Auslastung nur für Mysql mit is zu 90 %).

Anfänge der starken Belastung konnte man schon im Onlinespiel sehen, da dort (vorallem in letzter Zeit) rapide Fehler mit vervielfachten Flotten etc auftraten. Das Onlinespiel wird gegen 16:15 Uhr wieder online genommen und je nach Sachlage ggf . wieder offline falls der Effekt nochmal auftritt.

Umstellung des Spieles – Update

So, da es bis auf wenige User kein wesentliches Feedback gab, habe ich nun alle alten Spieldateien durch die auf dem Testsystem ersetzt. Dies betrifft auch die Styles weil die alten Styles nicht kompatibel zur Seite sind.

NEU:
- Aufrufen einzelner Systeme aus der Systemkarte
- Anzeige der Koords eures derzeitigen Planeten
- Möglichkeit das das Game nur per CSS im Aussehen (Design) geändert wird – dies betrifft auch eigene Bilder für Gebäude usw.
Update:
- Ihr könnt nun auch ein eigenes CSS-Design nutzen und braucht nicht mehr auf die vorgegebenen zurückgreifen. Dies könnt ihr unter Einstellungen => Styles. Nötig dazu ist lediglich ein eigener Webspace (nicht der Replikator!) wo ihr eure CSS-Datei speichern könnt.

Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar – Betatest

Von Codemasters gibt es derzeit die offizielle Betaphase zu “Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar”. Europäer können sich unter lotro-europe anmelden, Spieler aus den USA bei lotro.com. Nach dem Anmelden bekommt ihr eine Mail mit eurem Passwort und ihr müsst eure Anmeldung validieren bzw euch zum Betatest gesondert melden. Die Freigabe des Betatest Accounts mit weiteren Infos erfolgt seitens Codemasters.

Bei Robert Basic auf Basic Thinking gibt es dazu 3 spannende Trailer (englisch) für den Herr der Ringe Online zu sehen.

Laut den Trailern wird “Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar” im April 2007 veröffentlicht werden – Man darf also gespannt sein.

Worum geht es bei Herr der Ringe Online?

In Lord of the Rings Onlineâ„¢: Shadows of Angmarâ„¢ suchen Spieler ihre heroische Bestimmung – in Mitten des epischen Kampfes um Mittelerde zwischen Gut und Böse. Spieler aller Stufen können hier unglaubliche detaillierte Schauplätze erforschen und bekannte Charaktere treffen, während sie durch die faszinierende, sich kontinuierlich weiter entwickelnde Rekreation von Tolkiens geliebter Welt streifen. Sie treffen auf Gefahren, die schon Frodo und seinen Gefährten drohten, als diese sich auf die Reise machten, um den einen Ring für immer zu zerstören.

Spieler können entweder alleine losziehen oder online ihre eigenen Gefährtschaften bilden, um unaussprechlichen Monstern und den Dienern Saurons zu begegnen, eigenen Legenden zu begründen, in gigantischen Schlachten Mittelerde zu verteidigen und an dem größten Abenteuer unserer Zeit teilzunehmen.

Was ist Herr der Ringe Online?

The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar Angmar ist das erste und einzige MMO (Online-Rollenspiel) der Welt, das auf den Werken von J.R.R. Tolkien basiert. Spieler können hier die berühmteste Fantasy-Welt aller Zeiten erleben – im Kampf gegen die Mächte des Dunklen Herrschers Sauron geht man mit seinem Helden auf eine abenteuerliche Entdeckungsreise durch Mittelerde.

FEATURES:

Erlebt den klassischen Tolkien: Trefft berühmte Charaktere wie Gandalf oder die Gefährten. Erkundet legendäre Schauplätze wie das Tänzelnde Pony oder Bruchtal! Kämpft gegen tödliche Feinde wie Nazgûl, Trolle und Uruk-Hai !

Besiegt die Schatten von Angmar: Stellt Euch an die Seite der Gefährten und bekämpft die Kräfte Saurons. Bezwingt die Mächte des Nazgûl-Hexerkönigs aus dem Norden. Beschützt das Auenland und löscht das Böse auf der Wetterspitze aus.

Entdeckt uralte Länder: Reist durch ganz Mittelerde und erfahrt Tolkien-Geschichten hautnah, sammelt Wissen und Artefakte, die Euren Helden noch mächtiger machen. Vollbringt zahlreiche gefährliche Aufgaben, die Mut und Entdeckergeist auf eine harte Probe stellen – zur Belohnung gibt es willkommene Verbesserungen für die eigenen Charaktere.

MEHR:

Erschafft einen einzigartigen Charakter: Erlebt Abenteuer als Mensch, Elb, Zwerg oder Hobbit. Habt Ihr eine Rasse gewählt, fügt regional passende Farbpaletten für Haut, Haar, Augen und mehr hinzu. Rüstet Euch aus mit widerstandsfähigen Zwergenrüstungen, eleganten Elbenklingen oder Waffen, die mit dem Wissen vergangener Zeitalter geschmiedet wurden. Sieben Klassen stehen zur Verfügung: Verursacht schwere Schäden als Champion, beschützt die Gefährtenschaft als Wächter, täuscht Gegner als Dieb, oder versucht Euch als Hauptmann, Waldläufer, Barde oder Gelehrter.

Während Euer Charakter wächst und sich weiter entwickelt, könnt Ihr ihn mit Traits nach eigenen Vorlieben gestalten – Traits sind austauschbare Fertigkeiten, mit denen man die Fähigkeiten eines Charakters modifiziert. So erhält man eine größere Kontrolle über die Spezialisierung seines Helden. Neue Trait-Plätze erhält man durch Hochleveln, neue Traits werden durch Erledigung von Aufgaben freigeschaltet.

Kämpft alleine oder an der Seite anderer Spieler: Bei hunderten von Stunden Spielvergnügen gibt es in HDRO eine Menge zu tun – für Solospieler wie auch in der Gruppe. Folgt der Handlung alleine oder gründet eine Gefährtenschaft mit anderen Spielern für Schlachten gegen Kreaturen wie Orks, Warge oder gar Balrogs. Koordinierte Gefährtenschaften können kombinierte Gruppenaktionen nutzen, um erhebliche Schäden anzurichten, die Gefährtenschaft zu heilen oder ihre Energie wieder herzustellen. Wie man die Macht dieser Kombo-Aktion einsetzt, bleibt komplett den Teilnehmern überlassen! HDRO wird dazu noch ein einverständliches Spieler-gegen-Spieler-Kampfsystem (PvP) enthalten (Details demnächst), bei dem Spieler gegeneinander um Ruhm und Ehren streiten können!

Erschafft Gegenstände – legendär oder ganz profan: Betreibt Landwirtschaft im Auenland oder schmiedet Waffen und Rüstungen in Thorins Hallen. Spieler können Waffen für den Kampf gegen den Dunklen Herrscher Sauron herstellen, oder friedfertigeren Aktivitäten wie Kochen und Gemüseanbau betreiben. Jene, die sich ganz der handwerklichen Meisterschaft widmen, können legendäre Gegenstände von unerreichter Qualität kreieren.

Dramatische Szenen: HDRO bietet eine riesige, offene Welt, die den Spieler mit kinoreifer Präsentation und Zwischensequenzen in eine spannende Handlung entführt. Erlebt epische Herausforderungen tief unter den Großen Höhen, bei der Belagerung von Fornost und bei der Schlacht um die Wiedereroberung der Wetterspitze.

Interagiert mit anderen: Trefft, spielt und unterhaltet Euch mit tausenden von anderen Spielern und Fans von J.R.R. Tolkiens Werken. Entspannt im Tänzelnden Pony in Bree, in der Gaststätte Zum Grünen Drachen im Auenland, oder an vielen anderen sozialen Zentren im ganzen Land. Kommuniziert mit Emotes und unterhaltet Euch dann – winkt Hallo, verbeugt Euch, oder tanzt mit einem Freund!

Reist durch Mittelerde: Erlebt eine epische Handlung mit hunderten von Aufgaben, die Der Herr der Ringe spielerisch ergänzen. Erkundet bekannte Schauplätze, oder neue Gebiete, die zwar kurz in Tolkiens Meisterwerken erwähnt, vor diesem Spiel aber noch nie zu sehen waren. Erfahrt Mittelerde wie nie zuvor – schwimmt durch den Brandywine-Fluss oder irrt durch die Nebel des Alten Waldes. Turbine arbeitet eng mit Tolkien Enterprises zusammen und hat etwas erschaffen, das Gamedaily “…ein absolutes Muss für Fans der Tolkien-Geschichten” nennt.

Zitate von den Seiten auf Lotro-Europe —-Disclaimer—-

The Lord of the Rings Online,” “Shadows of Angmar,” the Tolkien Enterprises logo , “The Lord of the Rings” and the names of the characters, events, items and places therein are trademarks or registered trademarks of The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises under license to Turbine, Inc. Codemasters is a registered trademark owned by The Codemasters Software Company Limited and the Codemasters Online Gaming logo is a trademark owned by The Codemasters Software Company Limited. Turbine and the Turbine logo are trademarks or registered trademarks of Turbine, Inc. in the U.S. and/or other jurisdictions. All other trademarks are the property of their respective owners.

Was der Webby so derzeit macht

Webby hat zwar jetzt bis 11.3.07 keine Vorlesungen, aber er nutzt die Zeit für verschiedene Tätigkeiten… so bastelt er zum Beispiel am STVC Online-Spiel rum (Mark beschwert sich schon über das neue Design) und der kleine Webby ist noch am schreiben den Informatik-Beleges (blödes Excel ….). Wenn der Webby dann noch etwas frei hat wird er nächste Woche zum Burzeltag seiner Oma fahren (die 70 jahre alt wird!). Wenn alles gut geht, wird er dann im März Mai noch die beiden STVC Chef’s in Dresden begrüßen können – wenn auch nur für 1-2 Tage. So das war es dann auch schon an Infos – ach ja der Webby entschuldigt sich schon mal im Voraus das er net all zu gesprächig ist in den nächsten Tagen und auch öfters mal die 60 Minuten Schweige-Grenze im Chat überschreitet – aus oben genannten Gründen.

Ereignisse der letzten Tage

Wie ihr alle sicherlich mitbekommen habt, ging es seit Freitag im STVC Onlinespiel etwas drunter und drüber – so wurde mehrmals der Spielstand zurück gesetzt (Freitag Abend und am Sonnabend). Grund dafür war ein Script das am Freitag Nachmittag installiert wurde, welches – ohne zutun des Spielers – automatisch die Forschungen, Gebäudebau sowie Schiffs- und Verteidigungsanlagenbau aktualisiert (So wird die Aktualisierung nicht mehr manuell durch den Spieler gestartet). Nur die Ressourcenproduktion wird weiterhin vom Spieler gestartet (sei es wenn jemand angreift, oder der Spieler sch auf seinen Planeten bewegt) da diese sonst einen zu großen Rechenaufwand verursacht. Dieses Script hatte aber ein paar kleinere Fehler (Bugs) die dazu führten das bei einzelnen Spielern die Forschungen/Verteidigungsanlagen und anderes nicht normal um 1 erhöht sondern vervielfacht wurden (von zum Beispiel Forschungslevel 7 auf Forschungslevel 30). Heute (Sonntag, 4.2.2007) wurden dann diese Bugs behoben – nachdem die scheinbar schon am Sonnabend behoben waren – war leider nicht der Fall. Daher wurde dann heute das Backup das in der Nacht vom Donnerstag zum Freitag gemacht wurde eingespielt, sodass jetzt alle Spieler wieder mit den gleichen Bedingungen weiter spielen können. Bei allen Spielern wurde die Ressourcenproduktion normal gewertet – es sind nun also auf den Planeten alle Ressorucen seit dem Freitag vorhanden. Schon gebaute Gebäude, unternommene Forschungen, Verteidigungs- und Schiffsausbau (zwischen Freitag und Sonntag Mittag) wurden natürlich durch das Backup rückgängig gemacht.

Myst Online: Uru Live

Ich habe zu Weihnachten das PC Spiel von Ubi Soft “Uru: Ages beyond Myst” (dt.: Zeitalter nach Myst) geschenkt bekommen, nun gut die habe ich dann auch gut durchgespielt und dann das kostenlose Addon “Uru: To D’ni” (dt.: Nach D’ni gesprochen “Dani”)(von Cyan) runtergeladen. Nachdem ich damit fertig war, bekam ich dann auch das (kostenpflichtige) Addon “Uru: The Path of the Shell” (dt.: der Pfad der Muschel, von Cyan). Mir persöhnlich hat das Spiel gefallen – es ist ein wunderbares Spiel da man dort nicht sterben kann (wen man zum Beispiel abstürzt wird man automatisch zurück nach Relto (die Ausgangsbasis aller Erkundungen) teleportiert. Um die einzelnen Missionen zu absolvieren muss man einige kleine Rätsel lösen – doch wo zu gibt es eine Lösungshilfe (http://uru.rotering-net.de/)? Damit schafft man dann auch einige der komplizierten Rätsel.

UbiSoft hatte ja schon einmal versucht eine Online Version von Uru heraus zu bringen, doch das Projekt schlug fehl, nun versucht Cyan und Gametab es noch einmal. Ich bin da derzeit als Betatester eingetragen und kann daher schon die Onlineversion testen. Wer das auch machen möchte (Breitbandverbindung, bisher nur bestimmte Staaten zugelassen, man braucht bis zu 3GB Festplattenspeicher) kann sich ja bei Myst: Online mit seiner E-Mail und dem Land anmelden – man bekommt dann einen Einladungscode zugeschickt womit man kostenlos Uru Online spielen kann. Laut Meldung von Gametab soll dann die offizielle Version am 1115. Februar 2007 online gehen. In der deutschen Uru-Community (http://www.uru-reallife.com/) herrscht gemischte Stimmung darüber, vorallem da man dort glaubt das das Projekt aufgrund der vielen vorhandenen Bugs bald floppen wird, bzw. die Vollspieler (der Monatspreis soll um die 10 Euro liegen) als weitere – aber diesmal zahlende – Betatester herhalten müssen. Nunja zurück zu meinen kleinen Bericht. Man startet wie gewohnt in Relto und muss sich dann zuerst die KI in Gahreesen holen, dann kann man nach Ae’gura die Marker sammeln … wer die oben genannte Lösungshilfe hat, findet diese dann doch recht schnell – bisher sind die Grundwelten vom PC Spiel her fast identisch nur mit dem Nachteil, das halt weniger Bereiche zugänglich sind als in der Offline Variante.

–Disclaimer–
Uruâ„¢ und Myst® sind eingetragene Warenzeichen von Cyan Inc. und Cyan Worlds Inc, nicht gekennzeichnete Marken gehören dem jeweiligen Eigentümer.

Jetzt gehts los

Nur noch einen Tag (bis zum 07.01.2007) dann wird sich entscheiden wie der weitere Spielverlauf ist…

  • Wird die Allianz “United Legends of Empire” (ULoE) weiterhin an der Spitze bleiben?
  • Wird es Angriffe auf jeden geben der dann tageweise aus dem Noob-Schutz kommt?
  • Werden jemals die FAQ-Einträge von allen gelesen?
  • Wird es eine Geschichte zum Spiel beziehungsweise Spielverlauf geben?
  • Wird diese Fragestunde irgendwann aufhören? (JA!)
  • Wird der Anstieg an Mitspielern weiterhin so stark steigen? (Bisher 79 aktive Mitspieler nach nur 13 Tagen)
  • Wird es noch weitere Verbesserungen oder Neuerungen geben? (Wer weiß…?)

Stand der Spieles / Features:
6 verschiedene Allianzen, 93 angemeldete Spieler mit durchschnittlich 150 Punkten,… 8 verschiedene Forschungen, 9 verschiedene Gebäude, 17 verschiedene Schiffsklassen und 5 verschiedene Planetenschutzeinrichtungen (stationäre Verteidigung).

Man darf also weiterhin gespannt sein wie es sich entwickelt – sei es für die Spieler oder sei es durch technische Neuerungen oder Erweiterungen des Spiels.

STVC Game News 2

So, da bin ich wieder mit der zweiten STVC Game News.

Was hat sich getan? Nun einige Scripte wurden überarbeitet, die Forschungen sind nun eigenständig,… naja man will ja nicht zu viel sagen *g*

Wichtig: Ab 01.12.2006 beginnt die zweite Betatestphase des STVC Onlinespiels!
Wer also Lust hat und auch mitspielen möchte, melde sich bitte bis zum 1.12.2006 bei Mark2, damit er euch einen Account einrichten kann.

Alle Spieler beginnen total von Null – nur mit dem Unterschied das die Gameadmins jetzt auch mitspielen.